Zaibatsu
Korporacje (nazywane żargonowo z japońskiego “zaibatsu”) to integralna część cyberpunkowego świata. Posiadają olbrzymie wpływy i zasoby. Są w stanie kontrolować politykę, media i określać warunki życia większości ludzi na świecie. Nie są jednak wszechpotężne a w ich szeregach nadal znajdują się zwykli ludzie ze swoimi ambicjami, obawami i żądzami. Zaibatsu mają też wrogów - czasem są to instytucje rządowe, czasem wojsko a czasem … rynkowi rywale.
Prezentowany generator ma być inspiracją do zapełniania Waszego świata złowrogimi korporacjami.
Losowanie
- 2 rzuty na części składowe nazwy w odpowiednich tabelach
- 1-2 rzuty na branżę (zwróćcie proszę uwagę na drugą część nazwy korporacji, może ona bowiem sugerować branżę)
- Co najmniej jeden rzut na plotkę dotyczącą zaibatsu (może być prawdziwa albo nie)
- 1-2 rzuty na zasoby posiadane przez korporację
- 1-2 rzuty na główny cel zaibatsu
- rzut na profil pracownika jeśli zechcecie go określić
Rzut k20+k20
Rzut oznaczony jako k20+k20 oznacza, że rzucamy dwoma kośćmi k20 ale pierwszej wartości używamy do określenia kolumny (grupy) a drugiej — pozycji w grupie. Rzut ten zastępuje rzut kośćmi o większej ilości ścianek (np. k100), a jednocześnie umożliwia losowanie z puli będącej wielokrotnością dwudziestki: 40,60,80 lub 120.
Nazwa 1 (1k20 + 1k20)
Pierwszy rzut wybiera kolumnę, drugi pozycję w kolumnie.
k20 | (1-3) | (4-6) | (7-10) | (11-14) | (15-17) | (18-20) |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Apollo | Alpha | Schultz | Moriyama | Gorbunov | Bhadrakali |
2 | Athena | Beta | Nitzsche-Greenfelder | Katsuyoshi | Garanin | Damayanti |
3 | Ares | Gamma | Blick-Nolan | Yorikane | Lukyanov | Bumati |
4 | Hermes | Delta | Kunze | Ryu | Kovalevsky | Karnavati |
5 | Hades | Sigma | Keeling | Rokuda | Nabatov | Indira |
6 | Odin | Omega | Hansen | Hideaki | Zhutov | Lavanya |
7 | Thor | Quantum | Emard | Sano | Volodin | Shruti |
8 | Mimir | Proton | Senger | Morita | Mirnov | Archita |
9 | Fenrir | Nucleo | Rice-Kreiger | Takamasa | Yermushin | Shristi |
10 | Thyr | Tensor | Hedegaard | Urushido | Kulikov | Progressive |
11 | Freya | Macro | Tanner | Sharaku | Zhen Chen | United |
12 | Rama | Hexagon | Hamilton | Fukuma-Tatsuki | Xian Hua | Universal |
13 | Indra | Octagon | Shannon | Nishikiri-Kei | Fan Yimu | National |
14 | Iris | Prism | Brock-Dawson | Mitsue-Sakae | Duan Qigang | Global |
15 | Kali | Radius | Stewart-Cobb | Hashimoto | Liang Jun | Integrated |
16 | Selene | Scalar | Delaney | Sakamoto | Geng Guanyu | Tactical |
17 | Sol | Solid | Hawkins | Katagiri | Huang Luoyang | International |
18 | Lakshmi | Tangent | Tyson | Asari | Xie Fang | Strategic |
19 | Chandra | Vector | Cooper | Kojima-Kazumi | Lian Xiuying | Networked |
20 | Mitra | Prime | Morgan-Walsh | Senri | Zhu Da | Industrial |
Nazwa 2 (1k20 + 1k20)
Pierwszy rzut wybiera kolumnę, drugi pozycję w kolumnie.
k20 | (1-7) | (8-14) | (15-20) |
---|---|---|---|
1 | Aerospace | Engineering | Manufacturing |
2 | Agricultural | Entertainment | Mechatronic |
3 | Automotive | Express | MegaCorp |
4 | Biotech | Financials | Motors |
5 | Cargo | Games | Nanotech |
6 | Chemicals | Genomics | Products |
7 | Commtech | Genotech | Prototech |
8 | Communication | GmbH | Radiotechnics |
9 | Computers | Group | Research |
10 | Consulting | Healthcare | Sciences |
11 | Consumables | Incorporated | Security |
12 | Corporation | Industries | Semiconductor |
13 | Cosmetics | Instruments | Services |
14 | Cybernetics | Interactive | Software |
15 | Cybertech | Investments | Solutions |
16 | Cybertronic | Laboratory | Syndicate |
17 | Defense | Logistics | Systems |
18 | Delivery | Ltd | Tacticals |
19 | Digital | Machines | Technologies |
20 | Electric | Management | Transportation |
Branża (1k20 + 1k20)
Pierwszy rzut wybiera grupę, drugi pozycję w grupie. Przy każdej branży podano przykładowe produkty jakie mogą pojawić się w ofercie zaibatsu.
Branża zależna od nazwy
Nazwy korporacji w większości przypadków mają angielskie brzmienie. Jest to zamierzony efekt związany z klasycznymi grami i literaturą nurtu. Jeśli zdecydujesz się skorzystać z generatora, zwróć proszę uwagę, że druga część nazwy często oddaje jednocześnie branżę, w której działa firma („software” prawdopodobnie sugeruje oprogramowanie a „chemicals” — przemysł chemiczny). Warto uwzględnić te zależności podczas kreowania „zaibatsu”.
Wiele branż dla jednej firmy
Podczas losowania korporacji, możesz wybrać więcej niż jedną branżę dla firmy. Czasem wylosowane branże mogą wydawać się zbyt odległe od siebie jak na przykład „rolnictwo” i „usługi finansowe”. Nie ma w tym jednak żadnej sprzeczności. Korporacje jako potężne organizacje nastawione na maksymalny zysk i sprawne operowanie na rynku, często poszerzają swoją działalność. Daje im to dodatkowe dochody oraz zabezpiecza przed nagłymi wahaniami rynkowymi w ramach pojedynczej branży.
1 - 10
- Badania i rozwój: SI do analizy danych i wyszukiwania, neuroprocesory i sprzęt do zapisu/odczytu ludzkiej pamięci, SI (de-)szyfrujące i kompresujące dane
- Bezpieczeństwo: kompleksowe automatyczne systemy strażnicze, sieci sensorów (alarmy, czujniki)
- Biotechnologia: nowe rodzaje żywności, hormony zwiększające ludzkie możliwości, stymulanty
- Broń i amunicja: broń palna niezawodna w każdych warunkach, broń znaczona genetycznie, inteligentna amunicja
- Budownictwo: schrony, zautomatyzowane hotele i domy, elektroniczne wyposażenie wnętrz
- Cybertechnika: wszelkiego rodzaju cybermodyfikacje (wszczepy), sprzęt do kalibracji i diagnostyki cybermodów
- Edukacja: szkolenia różnego typu, oprogramowanie edukacyjne, gry edukacyjne
- Elektronika: wszelkiego rodzaju sprzęt elektroniczny
- Energetyka: generatory energii, baterie, zasilacze
- Genetyka: modyfikacje genetyczne na zamówienie, mutanty bojowe bazujące na owadach, usługi klonowania dowolnych organizmów żywych poza ludźmi
- Górnictwo: miniaturowe ładunki wybuchowe, autonomiczne roboty górnicze, cybermodyfikacje wzmacniające mięśnie i szkielet, pozyskiwanie zasobów naturalnych
- Gry komputerowe: rozwój i utrzymanie personalnych osiągnięć w grach online, spersonalizowane gry edukacyjne dla pracowników, dedykowane gry taktyczne dla oddziałów bojowych
- Media: programy rozrywkowe transmitowane online, informacje, reportażę, kształtowanie opinii publicznej
- Nanotechnologia: nanoboty medyczne i produkcyjne, sprzęt szpiegowski
- Oprogramowanie: zapory i LOD do ochrony węzłów Infosfery, oprogramowanie użytkowe, programy hakerskie
- Przemysł chemiczny: chemia bojowa, środki ochrony chemicznej, chemia domowa
- Przemysł farmaceutyczny: leki, stymulanty, środki kosmetyczne
- Przemysł komputerowy: cyberdeki, peryferia komputerowe, hakerzy-specjaliści do wynajęcia
- Przemysł kosmiczny: stacje kosmiczne, promy orbitalne i stratosferyczne, wytrzymałe materiały, systemy podtrzymywania życia
- Przemysł lotniczy: samoloty, helikoptery, poduszkowce, systemy nawigacyjne, drony
11 - 20
- Przemysł maszynowy: maszyny mechaniczne, roboty przemysłowe, hutnictwo i obróbka metali
- Przemysł morski: pozyskiwanie zasobów morskich, pojazdy pływające, eksploracja mórz i oceanów
- Przemysł odzieżowy: odzież zwykła, kamuflująca, ochronna, moda, pancerze
- Przemysł precyzyjny: wyposażenie laboratoriów, narzędzia
- Przemysł samochodowy: pojazdy naziemne, części, opancerzenie i broń montowana na pojazdach
- Przemysł spożywczy: żywność, stymulanty, narkotyki; hermetyczne, niezniszczalne opakowania
- Psychotechnika: wsparcie duchowe, techniki rozwoju osobistego, organizacje religijne, trening mentalny
- Robotyka: roboty wszelkiego rodzaju, drony, androidy do opieki nad dziećmi lub prowadzenia gospodarstwa domowego
- Rolnictwo: genetycznie modyfikowane zwierzęta z wszczepami, specjalizowane rośliny
- Rozrywka: organizacja imprez sportowych, muzycznych, gry terenowe, rajdy, kasyna, loterie; rekordery i symulatory wrażeń zmysłowych
- Telekomunikacja: sprzęt przeciwpodsłuchowy, urządzenia dostępowe do sieci, infrastruktura Infosfery, jammery, neuroprocesory
- Usługi finansowe: pożyczki, odzyskiwanie długów, loterie, systemy rozliczeniowe
- Usługi informacyjne: wywiad, usługi detektywistyczne, wyszukiwanie informacji w Infosferze
- Usługi komunalne: sprzątanie, czyszczenie, transport publiczny, systemy kontroli ruchu naziemnego
- Usługi kurierskie: dostarczanie przesyłek, bezpieczne przechowywanie i dostarczanie wiadomości/dokumentów, anonimowe skrytki
- Przemysł i usługi medyczne: leczenie szpitalne i usługi ratunkowe, sprzęt medyczny, pojazdy ratunkowe
- Usługi militarne: wynajem i szkolenie oddziałów, wynajem sprzętu wojskowego, broń i pojazdy bojowe
- Usługi prawnicze: procedury wyzwoleńcze dla SI, pozwy i wsparcie procesowe, komunikacja międzykulturowa, negocjacje, realizacja “ostatniej woli” klienta
- Usługi transportowe: Automatyczne pojazdy transportowe, transport materiałów i osób (również niebezpiecznych), błyskawiczna dystrybucja do masowego odbiorcy (ulotki, szczepionki)
- Utylizacja odpadów: środowiskowe kombinezony ochronne, leki antymutagenne i antyradiacyjne, systemy wykrywania substancji szkodliwych (trucizny, wirusy biologiczne)
Plotka (1k20 + 1k20)
Pierwszy rzut wybiera kolumnę, drugi pozycję w kolumnie.
k20 | (1-10) | (11-20) |
---|---|---|
1 | Opracowali sposób na przedłużanie ludzkiego życia | Nawiązali w tajemnicy kontakt z obcą cywilizacją |
2 | Mają SI, która posiada świadomość | Składują odpady produkcyjne w biedniejszych dzielnicach |
3 | Opracowują plan przejęcia władzy administracyjnej | Ich oficjalna działalność jest przykrywką dla narkobiznesu |
4 | W swoich produktach montują sprzęt do śledzenia konsumentów | Ukrywają i wspierają rozmaite grupy ekoterrorystyczne |
5 | Przeprowadzają eksperymenty na nieświadomych pracownikach | Utrzymują grupy hakerów regularnie atakujących Infosferę |
6 | Są w stanie podsłuchać i zanalizować dowolną transmisję danych | Wszyscy ich pracownicy są fanatykami o wypranych mózgach |
7 | Opracowali wirusa zdolnego zniszczyć całą Infosferę | Masowo skupują wszystkie dostępne dzieła sztuki i antyki |
8 | W sytuacji zagrożenia wykorzystają nieznaną broń bakteriologiczną | Nigdzie nie można znaleźć żadnych wiarygodnych informacji na ich temat |
9 | Posiadają możliwości transferu wiedzy bezpośrednio do umysłu | Przeprowadzali testy taktycznej broni jądrowej w zamieszkanych dzielnicach |
10 | Prowadzą program hodowli niebezpiecznych, genetycznie modyfikowanych bestii | Testowali broń chemiczną w biedniejszych częściach miasta |
11 | Planują wrogie przejęcie pozostałych korporacji ze swojego sektora rynku | Ich oficjalna działalność jest przykrywką dla handlu organami ludzkimi |
12 | Wyhodowali klony znanych polityków i podmienili niektórych z nich | Ich pracownicy planują krwawy bunt i zamierzają zniszczyć korporację od wewnątrz |
13 | Są w posiadaniu minerału, który może zastąpić wszelkie znane paliwa | Ich szalony zarząd planuje światową apokalipsę |
14 | Opracowali zminiaturyzowaną, osobistą broń EMP | Cała korporacja jest w zasadzie religijną sektą |
15 | Mają oprogramowanie pozwalające na emisję przekazu podprogowego w ich reklamach | Odkryli ślady starożytnej cywilizacji i nieznanej technologii |
16 | Ukrywają fakt masowej eksterminacji jednej ze swoich własnych arkologii | Korporacją zarządza SI ale nikt z pracowników i zarządu o tym nie wie |
17 | Większość ich pracowników to androidy | Zarząd korporacji nie żyje a podszywa się pod niego grupa najemników |
18 | Wykorzystują ciała swoich zmarłych pracowników do tajemniczych eksperymentów | Umysły pracowników po ich śmierci są ładowane do korporacyjnej bazy danych |
19 | Zbudowali tajną bazę na Księżycu | Opracowali nanotechnologię, pozwalającą produkować dowolne rzeczy z każdej materii |
20 | Są odpowiedzialni za serię epidemii w różnych miejscach na świecie | Opracowali technologię zdalnej kontroli ludzkiego umysłu |
Zasoby i cele
Zasoby (1k20)
Przy każdym z zasobów podano przykładowe benefity wynikające z jego posiadania.
- Zasoby technologiczne: dostęp do najnowszych osiągnięć technologicznych
- Zasoby finansowe: pieniądze bez ograniczeń
- Kontakty w kręgach wojskowych: przepustki do obiektów wojskowych, kontakt z dowództwem, sprzęt wojskowy
- Wpływy w grupach hakerskich: dostęp do dowolnej informacji w sieci, kradzież danych, wejścia do węzłów Infosfery
- Wiarygodność w mediach: możliwość przekazania dowolnej informacji do opinii publicznej, pozyskiwanie dowolnej informacji
- Zaufanie zwykłych ludzi: możliwość wywołania zamieszek i demonstracji, kontrola tłumu, szerzenie plotek
- Kontakty wśród przemytników: dostęp do nielegalnych produktów, ukrywanie osób i rzeczy, przemyt
- Kontrola nad wybranymi gangami: dostęp do nielegalnych produktów, napady, włamania, wymuszenia, porwania
- Wpływy w urzędach Administracji: przepustki, fałszywe tożsamości, dostęp do informacji niepublicznej
- Laboratoria naukowe: diagnostyka, analiza danych, dane i technologie z dowolnej dziedziny nauki
- Kontrola nad przemytem narkotyków: nielegalne stymulanty, siatka sprzedawców, tajne kanały przerzutu towarów i ludzi
- Kontrola nad mediami: możliwość manipulowania przekazem medialnym, dostęp do kompromitujacych informacji (politycy, osoby publiczne)
- Kontrola nad policją i służbami miejskimi: dostęp do systemów policyjnych, wsparcie służb, bezkarność w obliczu prawa
- Wpływy w sektach religijnych: możliwość wywołania zamieszek i demonstracji, dostęp do nielegalnych produktów, możliwość manipulowania wspólnotami religijnymi
- Możliwości wywiadowcze: dostęp do dowolnej informacji, śledzenie, wykrywanie, tuszowanie incydentów
- Kontakty wśród runnerów: możliwość wynajęcia grupy, informacje przydatne podczas roboty, bezpieczne miejscówki
- Wpływy wśród handlarzy bronią: dostęp do broni dowolnego rodzaju
- Zasoby biotechnologiczne: modyfikacje genetyczne, mutacje, klonowanie, nielegalne zabiegi, trucizny, stymulanty
- Zasoby przestrzenne: lokale i tereny do wynajęcia lub wykorzystania
- Kontrola nad przemysłem rozrywkowym: kontakty w klubach, sieci informatorów, dane dłużników, organizacja dowolnych imprez i zawodów, manipulowanie wygranymi w grach hazardowych
Cel (1k20)
Przy każdym z celów podano przykładowe sposoby osiągnięcia celu, mogą one składać się z więcej niż jednej aktywności. Cele korporacji można wykorzystać jako potencjalne zadania dla graczy lub elementy świata, z którymi gracze będą musieli się zmierzyć (na przykład przeciwdziałając osiągnięciu danego celu).
- Zlikwidować fizycznie konkurencję (zniszczenie sprzętu, miejsca lub likwidacja/transfer pracowników)
- Zdyskredytować konkurencję publicznie (afera w mediach lub na arenie politycznej)
- Przejąć kontrolę nad wybraną domeną publiczną (transportem, finansowaniem komunalnym, planowaniem przestrzennym)
- Zmaksymalizować zyski ze sprzedaży (pozyskanie kontraktu, reklama produktu)
- Wykraść dane konkurencji (dokumentacja techniczna produktu, dane osobowe)
- Zdyskredytować znanego polityka (w celu pozyskania wpływów politycznych; jako akt zemsty)
- Zmusić/przekonać znaną postać publiczną do podpisania kontraktu marketingowego
- Ujawnić nieprawidłowości w instytucjach rządowych (plan ograniczenia praw obywateli, przekupstwo, nielegalna działalność urzędników)
- Zapobiec ujawnieniu niewygodnej prawdy o korporacji (nielegalna działalność, eksperymenty)
- Wykryć i zlikwidować zdrajcę wewnątrz korporacji
- Wytropić i odzyskać zbiegłego pracownika (ceniony naukowiec; ktoś z rodziny zarządu; osoba, która wykradła informacje)
- Pozyskać pracownika konkurencji
- Wprowadzić własnego szpiega na wysokie stanowisko do konkurencji
- Przetestować najnowszy produkt bezpośrednio na ludziach (chemia, żywność, stymulant, broń)
- Wprowadzić na rynek niebezpieczny produkt (stymulant o skutkach ubocznych, awaryjna cybertechnologia )
- Zapobiec katastrofie wywołanej przez eksperymenty korporacji (ekologiczna, społeczna)
- Wywołać kontrolowaną katastrofę (epidemia w celu wprowadzenia szczepionki, skażenie w celu sprzedaży środków ochronnych)
- Dyskretnie opanować niekontrolowaną katastrofę wewnątrz korporacji (epidemia wirusa wśród pracowników, awaria wewnętrznej sieci komputerowej)
- Odzyskać skradzione dane (dokumentacja techniczna produktu, dane osobowe)
- Dyskretnie pozbyć się niewygodnego członka własnego zarządu (publiczna afera, porwanie, fabrykowane dowody przestępstwa)
Przysługa za przysługę
Prosty koncept współpracy graczy z korporacjami: jeśli działania graczy w trakcie sesji przyczyniły się do realizacji jakiegokolwiek celu korporacji, prowadzący zaznacza przy tej korporacji punkt wiarygodności (kropkę, symbol - cokolwiek). Każdy punkt wiarygodności można wykorzystać jednorazowo aby uzyskać dostęp do jednego z zasobów korporacji. Pomoc w realizacji celu może być jawna (wykonanie jednego lub więcej zleceń) lub przypadkowa (działania nieświadomych graczy pozostają w zbieżności z celami zaibatsu).
Profil pracownika (1k20)
W trakcie gry bohaterowie na pewno zetkną się z pracownikami zaibatsu. A może nawet zechcą poprowadzić rozgrywkę, w której przynajmniej przez chwilę będą mogli poruszać się w korporacyjnej rzeczywistości. Aby nadać każdej z korporacji pewien charakterystyczny rys, można określić profil jej pracownika. Nie oznacza to, że przedstawiciele danego zaibatsu są wszyscy tacy sami, ale należą do społeczności, w której pewne modele zachowań są akceptowane a nawet popularyzowane przez firmowe zarządy. Propozycje przedstawione poniżej nie są jedynie korporacyjnymi sloganami czy kodeksami, to raczej formy zachowań wypracowane przez społeczności korporacyjne - tym samym wybiegają poza zwykłą lojalność pracownika wobec pracodawcy.
- Osobisty honor i poczucie obowiązku - sam podejmuję decyzje i za nie odpowiadam; jedną z takich decyzji było podjęcie pracy w korporacji ale nie jestem niewolnikiem a korporacja nie jest moim panem.
- Wspólne dobro (korporacji) wartością najwyższą - ci, którzy mnie zatrudniają wiedzą lepiej, moim zadaniem jest jak najstaranniej realizować ich plany
- Nie istnieje to czego nie widać a każdy ma wiele twarzy - stanowczo zaprzeczam tym ohydnym pomówieniom, ta osoba na nagraniu to zapewne podstawiony klon albo samo nagranie zostało sfałszowane.
- Jaka płaca taka praca - mam wejść do tej dziury? nie ma mowy, aż tyle to tutaj nie zarabiam
- Jedna wielka rodzina - w przyszłym tygodniu obchodzimy imieniny szefa działu, moja córka już przygotowała wiersz na tę okazję
- To tylko praca, nic personalnego - robię co robię, każdy ma jakieś obowiązki do wykonania więc o co ta awantura?
- Tylko najlepsi osiągają szczyt - brakuje mi tylko 20 punktów, żeby wejść do strefy awansu. W takim tempie do końca roku będę kierownikiem działu.
- Co zdobędziesz własnoręcznie, jest twoje - i co z tego, że Anna była lepsza ode mnie? Zagapiła się, popełniła błąd a ja wykorzystałam okazję. Życie.
- Im mniej cię widać, tym bezpieczniej - może lepiej nie wysyłajmy tego listu, ktoś może zobaczyć, powie komu nie trzeba i będziemy mieli kłopoty. Komu to potrzebne?
- Sukces odnosi się za pomocą cierpliwości - twój dziadek zaczynał jako zwykły pracownik fabryczny, ja pracuję już jako majster. Jak tak dalej pójdzie może ty dotrzesz do kierownika działu.
- Kiedyś nadejdzie dzień odpłaty - tak, teraz musimy robić co nam każą, jakoś trzeba żyć ale kiedyś … kiedyś powstaniemy a wtedy poleje się krew
- Każdy może mieć swój zysk - firma zarabia i ja też zarabiam, a jak firma zarabia więcej to ja również mogę mieć wiecej - proste
- Świadomie i odpowiedzialnie tworzymy lepszy świat - te apokaliptyczne wizje są przesadzone, korporacje to naturalny krok w ewolucji, rozumiemy to i bierzemy udział w procesie budowania przyszłości. Jeśli masz lepszą alternatywę, zapraszamy do dyskusji.
- Dla każdego miejsce, każdy na swoim miejscu - każdy chce czuć się potrzebny a nie każdy z nas ma te same możliwości, dzięki tej pracy nie ma wśród nas ludzi lekceważonych czy niedocenionych
- Jak się nie ma co się lubi… - to się lubi co się ma. Nie ma co narzekać, zawsze może być gorzej.
- Zjednoczeni wspólnym wrogiem - może u nas nie jest idealnie ale za to u nich, to dopiero jest syf. Trzeba wyplenić tę zarazę do gołej ziemi
- Wiara we wspólną misję - możesz się śmiać, możesz wątpić i sączyć truciznę zdrady. Gdy nadejdzie ten wielki dzień przekonasz się, że staliśmy po właściwej stronie. I jeszcze wszyscy nam podziękują.
- Jesteśmy lepsi od innych - nasi specjaliści są najlepsi, nasze metody najbardziej skuteczne. Bycie członkiem tej społeczności to zaszczyt i nobilitacja. Nie spoufalamy się z motłochem.
- Jasno ustalone reguły - zasady są znane i każdy ich przestrzega, co w tym dziwnego? Wolałabyś kompletny chaos, kumoterstwo i nieuczciwe gierki?
- Warto rozmawiać - komunikacja, komunikacja i jeszcze raz komunikacja. Z każdym można rozmawiać i każdego przekonać … albo przynajmniej wypracować jakiś konsensus. Najgorzej jak ludzie szepczą po kątach.