Skip to main content Link Menu Expand (external link) Document Search Copy Copied

Produkty i usługi

Zakup produktów i usług odbywa się przy użyciu globalnej waluty określanej mianem kredytu ( ).

W Cyber gracze nie będą jednak czytali opasłych cenników ani analizowali setek tabelek. W globalnym świecie dostarczanie produktów codziennego użytku również zostało opanowane przez korporacje.

Wszystkie podstawowe produkty i usługi takie jak żywność, sprzęt AGD, proste narzędzia itp. oferowane są w postaci miesięcznego abonamentu o różnym poziomie. Różnice leżą przede wszystkim w jakości tych artykułów a nie ich rodzaju. W sklepach produkty oznaczane są kolorową nalepką symbolizującą poziom abonamentu tak, żeby klient wiedział, które z nich może włożyć do koszyka.

Każdy z abonamentów oferuje przedmioty, które mają pewne prawdopodobieństwo uszkodzenia (żywność może być nieświeża). Przed lub po każdym użyciu przedmiotu (wybór należy do grających), należy rzucić 1k6, wyniki 1,2,3 (w zależności od abonamentu) mogą oznaczać, że przedmiot uległ uszkodzeniu lub usługa została zrealizowana nierzetelnie. Postać może oczywiście ponownie uzyskać przedmiot lub usługę ale zajmie to czas.

Wyjątkiem od tego systemu abonamentowego są artykuły, usługi i sprzęt specjalistyczny:

  • broń i pancerz
  • pojazdy i drony
  • specjalistyczny sprzęt laboratoryjny, wojskowy, budowlany
  • usługi inżynierskie, badawcze, ochroniarskie

Część z wyjątków powyżej ma swoje oddzielne cenniki a pozostałe zależą od konkretnej potrzeby i oferty - będą zatem przedmiotem negocjacji pomiędzy postaciami graczy a bohaterami niezależnymi. Wszelki sprzęt uznawany oficjalnie za nielegalny wymaga odpowiednich kontaktów i może mieć dowolną cenę.

Cenniki

Abonament podstawowy Cena / miesiąc Prawdop. uszkodzenia
Brązowy 500 1-3/6
Srebrny 1000 1-2/6
Złoty 2000 1/6
Platynowy 5000 -
Pojemnik Cena Sloty ekwipunku
Torba 200 +2
Walizka/duża torba 300 +3
Plecak 400 +4
Wózek ręczny 600 +6
Broń Cena Obrażenia Uwagi
Biała (lekka) 100 k6 nóż, pałka
Biała (średnia) 400 k8 miecz, topór
Biała (ciężka) 650 k10 nieporęczna, ostrza mechaniczne
Dystansowa (bliski zasięg) 150 k6 pistolet, shotgun
Dystansowa (średni zasięg) 600 k8 strzelba, broń automatyczna, łuk
Dystansowa (daleki zasięg) 1000 k10 nieporęczna, karabin, działko
Dystansowa (daleki zasięg) 1500 k12, podmuch nieporęczna, wyrzutnia rakiet
Granaty (5szt) 200 k6, podmuch  
Mikroładunki 150 k4  
Ładunki wybuchowe kość obrażeń * 150 k6-k12, podmuch  
Działko EMP* 2000 k8, podmuch, obrażenia w INF nieporęczna

* Obrażenia krytyczne: jeśli cel posiada neuroprocesor, zadaj PSY celu, tyle samo punktów obrażeń ile zadałeś INF w tej turze.

Pancerz Cena Wartość Uwagi
Lekki 1000 1  
Średni 2500 2  
Ciężki 5500 3 nieporęczny
Tarcza 1200 +1  
Drony, pojazdy, roboty Cena Sloty bagażowe
Mały dron/robot 10000 +2
Średni dron/robot 50000 +4
Duży dron /robot 100000 +6
Transportowy dron/robot 200000 +12
Mały pojazd 50000 +6
Średni pojazd 70000 +8
Duży pojazd 100000 +10
Pojazd transportowy 200000 +12
Wyposażenie dodatkowe (kamery, czujniki itp.) 1000 każde -
Uzbrojenie rodzaj kości ataku * 1500 -
Pancerz 5000 za pkt (maks 3) -
Węzeł Infosfery Cena/miesiąc
+1 OCHR 2000
+1 INF 5000
Biały LOD rodzaj kości ataku * 1500
Czarny LOD (nieleg.) rodzaj kości ataku * 5000
Usługi medyczno/naprawcze Cena Czas
Pomoc medyczna 1000 za 1 pkt BIO 1 dzień za 1 pkt, maks 7 dni
Pomoc psychologiczna 1000 za 1 pkt PSY 1 dzień za 1 pkt, maks 7 dni
Naprawa interfejsu 500 za 1 pkt INF 2 godziny za 1 pkt
Pakiet stymulantów (10 dawek) 1000 działanie natychmiastowe