Produkty i usługi
Zakup produktów i usług odbywa się przy użyciu globalnej waluty określanej mianem kredytu ( ℂ ).
W Cyber gracze nie będą jednak czytali opasłych cenników ani analizowali setek tabelek. W globalnym świecie dostarczanie produktów codziennego użytku również zostało opanowane przez korporacje.
Wszystkie podstawowe produkty i usługi takie jak żywność, sprzęt AGD, proste narzędzia itp. oferowane są w postaci miesięcznego abonamentu o różnym poziomie. Różnice leżą przede wszystkim w jakości tych artykułów a nie ich rodzaju. W sklepach produkty oznaczane są kolorową nalepką symbolizującą poziom abonamentu tak, żeby klient wiedział, które z nich może włożyć do koszyka.
Każdy z abonamentów oferuje przedmioty, które mają pewne prawdopodobieństwo uszkodzenia (żywność może być nieświeża). Przed lub po każdym użyciu przedmiotu (wybór należy do grających), należy rzucić 1k6, wyniki 1,2,3 (w zależności od abonamentu) mogą oznaczać, że przedmiot uległ uszkodzeniu lub usługa została zrealizowana nierzetelnie. Postać może oczywiście ponownie uzyskać przedmiot lub usługę ale zajmie to czas.
Wyjątkiem od tego systemu abonamentowego są artykuły, usługi i sprzęt specjalistyczny:
- broń i pancerz
- pojazdy i drony
- specjalistyczny sprzęt laboratoryjny, wojskowy, budowlany
- usługi inżynierskie, badawcze, ochroniarskie
Część z wyjątków powyżej ma swoje oddzielne cenniki a pozostałe zależą od konkretnej potrzeby i oferty - będą zatem przedmiotem negocjacji pomiędzy postaciami graczy a bohaterami niezależnymi. Wszelki sprzęt uznawany oficjalnie za nielegalny wymaga odpowiednich kontaktów i może mieć dowolną cenę.
Cenniki
Abonament podstawowy | Cena / miesiąc | Prawdop. uszkodzenia |
---|---|---|
Brązowy | 500 | 1-3/6 |
Srebrny | 1000 | 1-2/6 |
Złoty | 2000 | 1/6 |
Platynowy | 5000 | - |
Pojemnik | Cena | Sloty ekwipunku |
---|---|---|
Torba | 200 | +2 |
Walizka/duża torba | 300 | +3 |
Plecak | 400 | +4 |
Wózek ręczny | 600 | +6 |
Broń | Cena | Obrażenia | Uwagi |
---|---|---|---|
Biała (lekka) | 100 | k6 | nóż, pałka |
Biała (średnia) | 400 | k8 | miecz, topór |
Biała (ciężka) | 650 | k10 | nieporęczna, ostrza mechaniczne |
Dystansowa (bliski zasięg) | 150 | k6 | pistolet, shotgun |
Dystansowa (średni zasięg) | 600 | k8 | strzelba, broń automatyczna, łuk |
Dystansowa (daleki zasięg) | 1000 | k10 | nieporęczna, karabin, działko |
Dystansowa (daleki zasięg) | 1500 | k12, podmuch | nieporęczna, wyrzutnia rakiet |
Granaty (5szt) | 200 | k6, podmuch | |
Mikroładunki | 150 | k4 | |
Ładunki wybuchowe | kość obrażeń * 150 | k6-k12, podmuch | |
Działko EMP* | 2000 | k8, podmuch, obrażenia w INF | nieporęczna |
* Obrażenia krytyczne: jeśli cel posiada neuroprocesor, zadaj PSY celu, tyle samo punktów obrażeń ile zadałeś INF w tej turze.
Pancerz | Cena | Wartość | Uwagi |
---|---|---|---|
Lekki | 1000 | 1 | |
Średni | 2500 | 2 | |
Ciężki | 5500 | 3 | nieporęczny |
Tarcza | 1200 | +1 |
Drony, pojazdy, roboty | Cena | Sloty bagażowe |
---|---|---|
Mały dron/robot | 10000 | +2 |
Średni dron/robot | 50000 | +4 |
Duży dron /robot | 100000 | +6 |
Transportowy dron/robot | 200000 | +12 |
Mały pojazd | 50000 | +6 |
Średni pojazd | 70000 | +8 |
Duży pojazd | 100000 | +10 |
Pojazd transportowy | 200000 | +12 |
Wyposażenie dodatkowe (kamery, czujniki itp.) | 1000 każde | - |
Uzbrojenie | rodzaj kości ataku * 1500 | - |
Pancerz | 5000 za pkt (maks 3) | - |
Węzeł Infosfery | Cena/miesiąc |
---|---|
+1 OCHR | 2000 |
+1 INF | 5000 |
Biały LOD | rodzaj kości ataku * 1500 |
Czarny LOD (nieleg.) | rodzaj kości ataku * 5000 |
Usługi medyczno/naprawcze | Cena | Czas |
---|---|---|
Pomoc medyczna | 1000 za 1 pkt BIO | 1 dzień za 1 pkt, maks 7 dni |
Pomoc psychologiczna | 1000 za 1 pkt PSY | 1 dzień za 1 pkt, maks 7 dni |
Naprawa interfejsu | 500 za 1 pkt INF | 2 godziny za 1 pkt |
Pakiet stymulantów (10 dawek) | 1000 | działanie natychmiastowe |